quarta-feira, 24 de junho de 2009

YouTube - Transportando o Brasil

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Bizarríssimo futuro jogo do Zeebo. Comentários e ruminações:

Como vão enfiar todas as vozes e músicas no limite pífio de tamanho de arquivo do Zeebo?

"Não vi nenhuma cena dele pegando puta no meio do caminho" - Paulim

"É o GTA Pedro e Bino" - Gilson

"É feio pra cacete, mas é muito legal ver a cultura brasileira incorporada assim em um jogo" - Eu.

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Adivinhem quem quebrou!?

Eu tenho 3 videogames brancos aqui na minha estante, um PS3 (sim, branco), um Wii e um X360. Adivinhem qual deles não está funcionando!?

Tempo para pensar.

Mais tempo para pensar.

Quase acabando o tempo para pensar...

Eu vou dar uma dica pros que não sabem do que eu falo: ele é o que tem os melhores jogos atualmente e a rede online dele é insuperável.

Ainda não sabem?!

Tá bom, tá bom, olhem a foto dele aqui, talvez assim vocês saibam qual é:


Eu devo dizer que esse console é um guerreiro: ele foi comprado em maio de 2006 e fabricado em março de 2006, a primeira vez que ele deu 3RL foi no dia primeiro de maio de 2008, ou seja, ele funcionou muito bem por 2 aninhos seguidos e estava bem até hoje, quando eu fui ligá-lo descompromissadamente e um amigo meu, inclusive o cara que arrumou o X360 pela primeira vez, e ele me pediu pra eu testar com ele um headset. Durante o teste o miserável travou. Não liga mais, já era...

Aí fica a pergunta: mas você não tem garantia extendida?! Não, meu console foi comprado em maio de 2006, lembram? Em maio de 2006 a MS nem pensava em colocar o videogame (podre) dela no mercado. Além do que, o Gilson já arrumou o videogame da primeira vez, ele já foi aberto pra corrigir a falha de projeto que ele tinha. Não rola, ele vai mesmo é ser consertado a segunda vez e depois vai pro (sniff) lixo.

A Microsoft é foda, empresinha de fundo-de-quintal dos infernos, faz o videogame que se auto-estraga, que risca DVDs e fez tudo isso SABENDO da grande chance de isso dar problema. Peter Moore está bonitinho com seu cargo na EA Sports, tendo sido o responsável por essa porcaria que é o X360 em termos de hardware (o que falar de alguém que foi presidente da SEGA of America?!) e beleza, fica tudo assim, os trouxas compram outro mesmo. Eu sou trouxa. Eu comprei um videogame que dava problema (embora na época muito se dissesse a respeito da minha revisão não dar) e eu vou comprar outro de novo, não vou perder Rock Band, Guitar Hero, jogos da XBLA e tudo que eu já investi uma puta grana. Meu dinheiro não dá em árvores. Mas as vezes eu acho que dá.

Pra piorar tudo isso!? Ou eu morro em R$2.399,00 e tenho garantia de 3 anos ou eu compro um importado e fico sem garantia. A garantia é importante porque o videogame é uma porcaria que quebra sozinho! Situaçãozinha irritante...

Juro que eu estou com vontade de fazer como esse cara, talvez seja melhor mesmo.

UPDATE:
Esqueci de comentar: o Gilson, que arrumou meu X360 da primeira vez, é o cara. Se alguém pode salvar esse X360 pra ele durar mais uns 6 meses, esse cara é o Gilson!

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Microsoft, de novo.

Gente, faz tempo que eu não escrevo, não ando conseguindo nem jogar qualquer coisa que não sejam portátes, no DS Castlevania novo, bonitinho até e no PSP Space Invaders Extreme, claro. Mas venho aqui, rapidinho, pra falar da novidade da Microsoft: o preço do Xbox 360 nacional.

Hoje Fortim me mandou um link pra um texto do Blog do Judão que dizia que o preço do kit de X360 nacional havia subido de preço, com direito ao link pra venda do console. Vejam com seus próprios olhos:

Xbox360 60GB + PGR4 + Too Human + Cabo HDMI

Aí vem a pergunta: por que diabos a MS do Brasil aumentou tanto assim o preço. O dólar subiu? Sim, subiu, mas eu comprei um PS3 branco semana passada por absurdos R$1.614,00 (que é mais caro que o X360 em países civilizados), importação legalizada, com NF e tudo mais. E eu ainda dei lucro pro Submarino pois comprei de lá.

Só aqui no Brasil o X360 é mais caro que o PS3, só a MS do Brasil pra fazer isso. Sério, quem me conhece chega a dizer que eu sou fanboy da MS porque eu vivo dizendo (e digo ainda) que o X360 é melhor que o PS3. Sim, ele é melhor, mas ele arregaça (o meu já deu 3RL), não dá pra trocar HDD, a Live é paga e não dá pra compartilhar jogos da XBLA como dá pra fazer na PSN. Foda isso, viu? A MS só se dá bem porque o PS3 não tem quase nada exclusivo que preste, não fosse isso...

Microsoft do Brasil, de novo, sub-empresa safada.

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Megaman 9 (PSN / WiiWare / XBLA)

Eu estava errado! Sim, esse post não é um post típico, eu não vou reclamar de um jogo, vou falar bem dele, e vou mostrar que eu estava errado.

Há algum tempo a imprensa fala que a Capcom, que resolveu agradar os idio^H^H^H^Hcaras mais velhos como eu, está pra lançar a nona versão do Megaman. Eu, como um fã de Megaman, fiquei animado. Aí começou o festival de bobagens: ele teria gráficos de NES, som retrô, caixa ridícula como a maioria das caixas americanas dos Megamen e seria um jogo de uma plataforma "nova". Eu pensei "cacete, pra que fazer isso? Nem um efeito mais bonitinho nos backgrounds? Nem um sonzinho bacana!? Pra que tecnologia então!?" e fui me revoltando, de pouquinho em pouquinho com o jogo.

Pra quem não conhece, as capas americanas dos Megamen 1, 2 e 3:

Ridículas, né? Agora olhem a capa do Megaman 9:

Ridícula também, né?

Vejam, eu sou gamer antigo e gosto de jogo velho, recentemente eu terminei os meus 3 preferidos, o 2, 3 e 4, no emulador no PSP, mas eu achava bobagem fazer um jogo nos moldes antigos. Um estilo remake seria mais interessante, certo!?

Errado, eu não poderia estar mais errado que isso. Pra minha surpresa, quando Megaman 9 saiu, eu fui lá na Wii Store comprar. Eu poderia comprar a do X360, mas eu tinha 1000 Wii Points e eu estou meio mordido com a MS e os jogos da XBLA, então resolvi comprar do Wii mesmo. Foram os 1000 pontos mais bem gastos que eu da minha vida, o jogo é velho, sim, velho demais, com musiquinha retrô e chiclete, seu personagem não tem nem slide nem powershot mas tem que um bom jogo antigo tem. É divertidíssimo! Sério, eu não me divertia com algo desse estilo há alguns anos. Sabem o que é sorrir o tempo todo enquanto jogam algo?! Pois é, foi o que aconteceu com MM9. Mesmo nas (muitas) horas em que eu morri, eu me diverti porque a Capcom soube trazer aquele espírito filhodaputa que os MMs antigos tinham, de te roubar e fazê-lo morrer por quase nada. Que jogo divertido. Que jogão! Uma fotinho, só pra vocês terem uma idéia:

Você ainda vai morrer muito pra esse carinha...
Essa tirinha do Penny-Arcade mostra exatamente o que eu senti jogando MM9:

Os gráficos são perfeitos, a música é maravilhosa, a dificuldade insana, o controle FALHA de propósito de vez em quando e eu, que tento não ser nostálgico, joguei sorrindo de orelha a orelha. Eu estou doido pra baixar os DLCs do jogo, tem coisa bem interessante como jogar com o Protoman ou armas adicionais.

Adoro Megaman, adorei Megaman 9, adoro Megaman X (até o 4, não exageremos também) e estou feliz da vida com MM9 no Wii. Capcom, vocês fizeram um jogador muito feliz, continuem assim, vocês dobraram um velho rabugento como eu! :D

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

R-Type Leo (Arcade)

Gente, o Filipe, do excelente blog SHMUPSBR, escreveu um artigo no esquema sub-jogos sobre aquele R-Type que não é R-Type. O jogo é curioso, verdade, mas é fraco.

Leiam o ótimo review dele aqui:

http://shmupsbr.blogspot.com/2008/09/r-type-leo-irem-1992-arcade.html

Em tempo: existem pessoas que gostam de shooters, eu sou uma delas, e existe esse cara, que AMA shooters. Sugiro que vocês dêem uma olhada nos outros artigos dele, eu já descobri bastante jogo legal lá.

Microsoft = (Sub-empresa)²

Segunda vez que eu venho aqui me manifestar contra a Microsoft, e eu juro, eu preferia não ter que fazer isso.

É o seguinte: não temos Live no Brasil, somos tratados como marginais e como se estivéssemos cometendo um crime, isso já foi mostrado e eles realmente pensam assim. Só que mesmo assinando a Live, PAGANDO pela Live e pagando pelos jogos da Xbox Live Arcade, podemos ter problemas. Pros que não conhecem o serviço eu explico: Doom da XBLA é bloqueado pra nós, brasileiros, only god knows why. Algumas outras coisas são bloqueadas como filmes e músicas e eu concordo com isso, é chato mexer nesse tipo de copyright, as gravadoras reclamam, não é uma coisa simples. Só que hoje eu acordei cedo, seco pra baixar Duke Nukem 3D e adivinhe qual mensagem eu recebi?! "This game is not available for your country", ou algo assim.

Diabos, qual é o problema em deixar a gente comprar um Duke Nukem? Diacho, eu tenho NADA A VER com a MS do Brasil, meu X360 não é nacional, eu não paguei a Live por aqui e ela nunca me foi útil pra nada! Por que, além de ser inútil, ainda tem que atrapalhar? A Live não era pra juntar as pessoas, pra remover barreiras? Cacete, que coisa mais imbecil isso...

Alguns argumentariam que a MS está fazendo o que ela pode e que eles estão encontrando dificuldades em fazer tudo direito, ao que eu digo "BOLLOCKS!". Pra mim não teremos Live no Brasil, não na geração do X360, nunca teremos Xbox Originals por aqui, e teremos que conviver com essas merdas de travas regionais que são a coisa mais obsoleta do mundo.

Tem como eu baixar? Sim, tem, mas eu me recuso a fazer o esquema de VPN pra pagar por um jogo, acho muito absurdo eu ter que me esforçar pra comprar uma coisa qualquer.

Em tempo: espero que na update fodidona que vai sair aí muita gente seja banida, o suficiente pra haver um esforço violento pra destravarem de vez o X360. Com o console destravado de vez e rodando código não-assinado, poderemos baixar esses jogos da XBLA como fazemos com a Wiiware. Eu já comprei muito jogo da XBLA (mais de 30) e por mim continuaria assim, mas a empresa insiste em ser imbecil! Tomara mesmo que consigam rodar código não-assinado, todos iremos jogar no Kai e a Live que se exploda.

Vá a merda, Microsoft!

terça-feira, 23 de setembro de 2008

Soul Calibur (X360)

Quando eu era moleque eu me impressionava com a abertura do Soul Edge, no PS1. Ainda hoje considero uma das mais bem feitas, dadas as limitações técnicas do console como baixa resolução, baixa quantidade de quadros por segundo em filmes, baixa RAM, baixo clock de processador... Sim, eu acho a abertura de Soul Edge e a música da abertura geniais. O jogo era até que divertido mas muito duro, muito travadão, coisas de jogos de luta 3D daquela época, alguns diriam, mas o fato é que a apresentação empolgava 1000 vezes mais que o jogo em si.

Aí, quando eu já tinha Dreamcast, a Namco lança Soul Calibur pro sistema da Sega, com uma resolução maravilhosa, gráficos lindos, muito mais bonita que a versão de Arcade (uma vez eu vi uma e fiquei com nojo, é PS1, a mesma placa do Soul Edge) e com jogabilidade excelente. Até hoje é considerado por muitos, eu incluído, como o melhor da série.

Aí saiu Soul Calibur 2, que teve uma frescura ridícula da Namco de colocar um personagem extra pra cada versão. A do PS2 pegou o Heihachi, a do Xbox o Spawn e a do Gamecube o Link. Idéia ridícula e o jogo era, after all, fraquinho se comparado ao primeiro, não melhorou muita coisa não, não inseriu coisa nova no jogo, pode (e deve) ser dispensado. Um comentário interessante sobre o SC2 na página do Maddox, no review que ele faz do Ikaruga:

"Then as if one shitty Tekken game after another wasn't enough, the Sony version of Soul Calibur 2 includes "Heihachi," a 75 year old grandpa, as an extra character: BORING. The Xbox version gets Spawn with a badass axe, and the PS2 version gets a balding geriatric and a bottle of Centrum. For his special move, Heihachi sits in a rocking chair on a porch and passes out Werther's Originals."

Eu me decepcionei com o 2 e, naturalmente, não esperei muita coisa do 3. Batata, nada demais, de novo, aquele visual japonês ridículo de sempre, personagens com armas ridículas e um jogo dispensável.

Aí a Namco me diz que vai lançar Soul Calibur 1 (UM!) pra Xbox Live Arcade e eu fico doido pra ver! Diziam eles que melhorariam muito a resolução, que teria online gaming e que seria o remake perfeito. Demorou pra sair, eu fiquei roendo as unhas até sair e, quando saiu eu baixei o demo. Não é necessário dizer que foi uma decepção absurda, né? Nada mudou no jogo, a resolução é basicamente a mesma (upscaling e só), o jogo é FULLSCREEN 4:3, não widescreen e o online gaming dá problema pracacete. Em suma, eles tinham uma chance de fazer um remake direito, um remake decente, com texturas mais bonitas, com widescreen, com online gaming decente mas optaram pelo caminho mais curto. "lancemos o que quisermos, os otários compram mesmo...", certeza que é esse o pensamento da Namco a maior parte do tempo.

Só que eu sempre que vejo o jogo fico com uma dúvida: quem diabos faz um jogo hoje em dia, pra Xbox 360, que não é widescreen?! Como isso foi aprovado pela Microsoft, que é chatona no processo de liberação do jogo?! Eu tenho nojo dessas faixas


A resposta, ninguém, exceto o povo da Namco, sabe. Eu prefiro ligar o meu Dreamcast em VGA, que fica maravilhoso, e jogar SC1 numa boa, sem pagar os 10 dólares que o jogo custa.

O bom é que o povo do Kotaku não pensa diferente.

Soul Calibur da XBLA, sub-jogo pela falta de vergonha na cara da Namco e pelo aspecto caça-níquel. Faça o serviço direito da próxima vez, Namco!