quinta-feira, 31 de julho de 2008

Ninja Gaiden 2 (X360)


Não vou começar o artigo dizendo "Ninja Gaiden bom era no NES / PC Engine" porque isso seria imbecilidade e saudosismo barato. O primeiro Ninja Gaiden que era 3D pra Xbox era excelente, um jogão, lindo, difícil, tinha uns probleminhas de câmera, mas ainda assim era legal demais. Aí a Tecmo decidiu fazer um Ninja Gaiden 1,5, que é o Ninja Gaiden Black, um jogão ainda e com algumas armas a mais. Ambos são excelentes e irritantemente difíceis, mas dificuldade é algo que os fãs de Ninja Gaiden QUEREM, certo?

Voltemos um pouquinho no tempo. Quando moleque eu comecei jogando Ninja Gaiden 2, de NES, na casa de um amigo. Não demorou pra eu pegar-emprestado-pra-sempre o jogo dele e tentar terminá-lo. Acabei conseguindo, depois de muito esforço e de ver aquelas "cutscenes" maravilhosas que o game tinha. Como na época eu entendia nada de inglês, a história virou mero detalhe, eu entendi nadinha. Aí saiu Ninja Gaiden 3, ainda de NES. O bonitão aqui foi jogar e terminou com certa facilidade. NG3 tinha uma espada "a lá Strider" que facilitava muito o jogo, mas a (falta de) dificuldade não atrapalhava na diversão.

Notaram que eu só citei o 2 e o 3? Pois bem, o primeiro Ninja Gaiden de NES eu fui jogar só depois de velho e achei absurdamente difícil. Mas difícil MESMO foi o Ninja Gaiden 1 de PC-Engine. Eu joguei no console original, com aquele controle-de-fio-curto horroroso do PC-Engine, praticamente com a cara colada na televisão. Sofri, morri, me irritei, quase quebrei a mão mas enfim, terminei. Terminei com meus 23 anos, vergonhoso que eu tive que esperar tanto pra terminar uma belezura como o NG de PCE. Comparem as duas versões e vejam qual é a mais bonita:



Saindo da "Sessão Nostalgia" e voltando aos Ninja Gaidens novos, há pouco tempo o PS3 recebeu um port do Ninja Gaiden Black chamado Ninja Gaiden Sigma. Itagaki falou que não prestava, que era feito por amadores e tal mas eu, no final das contas, achei um jogo, digamos, justo. Um port mais bonito, com modelagem retrógrada, claro, mas ainda assim interessante.

Aí vem Ninja Gaiden 2, aquilo que seria o máximo, o supra-sumo dos jogos desse estilo, com sangue espirrando, membros caindo e pedaços de corpos por todos os lados. Todos os trailers impressionaram e deixaram com vontade. E a Tecmo foi liberando teaser, trailer, fotos, instigando, fazendo hype, falando que seria a oitava maravilha do mundo e nós, tolos de nós, acreditando.

Eis que um belo dia o jogo sai. Se o Itagaki falou que o Ninja Gaiden Sigma não introduziu novidade (e deveria ter introduzido?!), ele fala isso porque não jogou o 2, não é possível. Ele é mais bonito? Certeza. Ele é mais fáci?! Sim, com certeza também! Mas alguém saberia me dizer o porquê de ele ser tão mais absurdamente melhor que o primeiro!? Vejam, o jogo é ridículo. Sim, ridículo, se um personagem de colant preto saindo por aí, de espada na mão e mutilando outros personagens igualmente ridículos pelas ruas de uma cidade não é ser ridículo então eu realmente não sei o que é.

Outra coisa: inimigos. Putaquemepariu, como podem não ter originalidade NENHUMA!? O mais ridículo e mané são os CACHORROS COM ESPADAS NA BOCA! Assim, é tão ridículo que eu me senti envergonhado quando estava jogando isso em casa e minha namorada olhando. Fiquei com vergonha, juro pelo que vocês quiserem. Dêem uma olhadinha no quão patético é:


E mais, o velho esquema do velhinho de chapéu que vende coisas no meio das fases. Quando isso vai parar?! Até quando vamos agüentar essa estética ridícula japonesa?! Até quando japoneses continuarão a fazer jogos pra eles mesmos?! Ainda bem que a UBISoft, EA e (ECA!) Activision estão pegando pesado. Eu jogo coisas como Portal, como Bioshock ou mesmo como Zelda (que é japones, eu sei, mas não é ridículo). Por que 90% dos jogos japoneses têm que ser feitos pra adolescentes?

Ok, eu estou pegando no pé em detalhes, até concordo, mas o ponto é: um jogo que sai em 2008 e que não tem nadinha quebrável no cenário é moderno!? Assim, você dá uma espadada na parede e não acontece nadinha! 007 do Nintendo 64 era melhor que NG2 nisso...

E mais, querem definir o jogo? Button masher. Só isso. Esmague muito os botões e você matará a todos. Talvez você tenha algumas dificuldades nos chefes de fases, mas nada excepcional. Isso porque eu não falei dos achievments, que fazem você terminar o jogo 10 vezes pra ganhar 1000 pontos. Que suplício!

Eu achei tosco demais, ainda prefiro o bom e velho Ninja Gaiden Black e não largo dele pelo desmembramento e banho de sangue promovido pelo Ninja Gaiden 2.

Ninja Gaiden 2, sub-jogo pelo hype feito em cima de um jogo normal. God of War, os 3, são muito melhores que NG2. Devil May Cry 1, 3 e 4 também são superiores. E ficamos nós com mais uma tosqueira hypeada japonesa...

terça-feira, 29 de julho de 2008

Final Fantasy Tactics - War of the Lions (PSP)

Não! Não pode ser! Eu falarei mal do meu jogo preferido do PS1?! Do jogo que eu joguei, facilmente, mais de 300 horas!? Por mais que me incomode fazer isso, eu tenho que fazê-lo, é o meu dever.

Final Fantasy Tactics saiu para o PS1 em 1997 no Japão e em 1998 no resto do mundo. Era algo meio diferente, meio parecido com Tactics Ogre / Vandal Hearts / Shining Force 2 e fugia meio que totalmente da maneira convencional dos FFs anteriores. Alguns odiaram e alguns amaram, eu mesmo odiei o jogo quando comecei a jogá-lo, mas foi só quando eu comecei a entendê-lo de maneira correta que eu notei a complexidade e a genialidade que o jogo tem. Ele é lindo, tem músicas lindas, excelente enredo (coisa rara pra jogo japonês, convenhamos), dificuldade interessante, um fator replay absurdo por causa das muitas armas secretas e Deep Dungeons da vida, enfim, um jogo complexo e que valia muito a pena perder o seu tempo jogando.

Eu comecei a jogar FFT aproximadamente em 1999, um pouco depois de ter terminado o FF7 e desde aquela época eu ainda jogo. Tenho dois saves, um em um memory card no PS1 (onde o relógio travou no 99:59:59 mas se eu for na parte das estatísticas eu vejo que tem umas 250 horas) e outro rodando no emulador de PS1 pro PSP (onde eu tenho 78 horas). Adoro o jogo, em todos os aspectos e foi por isso que eu me animei bastante quando soube que a Square estaria fazendo um remake dele pro PSP.

Passou-se o tempo e, entre vídeos da apresentação do jogo refeita, fotinhos do Luso como personagem do jogo e artwork da capa, ele acabou saindo. Fui que nem um louco atrás dele pra jogar, puxa, meu jogo preferido do PS1 (já disse isso hoje?!) tem um remake e eu posso vê-lo em wide, com cutscenes novas, com um personagem novo e textos refeitos!? É exatamente isso que eu sempre quis! Esse eu iria comprar, se eu comprei o meia-boca que é o FFT do Game Boy Advance, porque eu não compraria esse?

Procurei a versão japonesa e baixei da net. Coloquei no PSP, bootou, vi a belíssima apresentação, vi que refizeram o texto, que colocaram o jogo em wide e comecei a me animar mais e mais. Começou a primeira batalha, Gafgarion dá um Night Sword e o framerate do jogo cai a, sei lá, mas algo que eu não consigo nem expressar de tão baixo que é. Já vi apresentações de PowerPoint com mais frames por segundo que a Night Sword que o Gafgarion deu. Pensei "Eita! Será que é assim sempre?!". Batata. Um dos inimigos foi usar uma potion e a mesma queda absurda de frames aconteceu. Pensei "Ah, vai ver é porque eu estou usando em CSO, CSO em alguns jogos de streaming dá lag". Mesmo não sendo o caso do FFT, converti pra ISO. Nada, a mesma coisa. Aumentei o clock do PSP pra 333mhz. Nada, mesmo lag horroroso. Peguei um original emprestado pra testar. Nada, tosco da mesma maneira.

Se quiserem ter uma idéia do que eu falo, vejam os vídeos:

Holy no PSP:
http://br.youtube.com/watch?v=ILfFs9fkljI

Holy no PS1:
http://br.youtube.com/watch?v=6X2CIGLLAKU

Viram a diferença gritante? Imaginem uma batalha onde acontecem 10 / 20 magias dessas!? Enlouquecedor...

Aí vêm as perguntas: será que ninguém na Square testou o jogo? Será que nenhum imbecil colocou o jogo e jogou, efetivamente? Por que lançar algo que roda nativamente pior que algo IGUAL emulado? Pior que o jogo fica impraticável assim, a cada magia dada o framerate cai a, sei lá, 3 quadros por segundo, imagina uma batalha onde summons rolam o tempo todo?! Boa parte da beleza do jogo se vai nisso. Eu até cheguei a insistir um pouco nele, mas esse lag que dá quando alguém dá alguma magia é tão incômodo mas tão incômodo que consegue transformar algo que deveria ser perfeito num... sub-jogo.

E o pior de tudo: NENHUMA REVISTA / PÁGINA cita isso como algo ruim, simplesmente teceram elogios ao jogo dizendo que ele era uma melhoria do FFT de PS1. Melhoria meu ovo esquerdo, o jogo ficou, apesar da apresentação fantástica, textos refeitos e wide, UMA MERDA! Coisa de empresa porca que lança o jogo porcamente pensando "os idiotas vão comprar do mesmo jeito, porque eu vou corrigir esse bug?!". Pior que a Square tem razão, muita gente comprou mesmo. Mas pra mim ele ganha o título de sub-jogo sem nenhuma dúvida.

FFT - War of the Lions, o primeiro sub-jogo que eu falei aqui.

Espero que um dia lancem um episódio de FFT falando da 50 years war, com o Orlandu de protagonista, porque jogar essa versão do PSP é osso. Enquanto isso me divirto com Disgaea e FFT do PS1 emulado no PSP mesmo. :)

UPDATE:

Coloquei umas fotos do FFT no Flickr, tirei usando o capture.prx no PSP. Dêem uma olhada:

http://www.flickr.com/photos/29076606@N06/sets/72157606443179777/show/

segunda-feira, 28 de julho de 2008

about:

Sabe aquele jogo que todo mundo adora, que todas as revistas dão 10, que a Famitsu dá 100 e que você não consegue jogar nem por 100 segundos? Pois é, esse é um sub-jogo. Aquele jogo que não faz sentido ter uma nota tão alta, aquilo que é absurdamente tosco, nitidamente podre, cheio de falhas mas mesmo assim todo mundo joga e admira, e você sempre pensa "Será que eu estou errado!?". A resposta é "Não! Não está!", pelo menos em teoria não, se o jogo fosse tão perfeito ele te agradaria, já que você é uma pessoa que joga há muito tempo e conhece de tudo. O problema é com você? Não, é com o jogo, e vamos provar com esse blog.

Além disso, colocarei aqui a classificação dos jogos, da mais baixa pra mais alta:
  • Passatempo - Também conhecido como "não-jogo", é aquilo que não é um jogo, ou seja, não tem história e nem começo / meio / fim como deveria ter. Exemplos de passatempo: jogos de esporte em geral, MMOs da vida e Sims;
  • Semi-jogo - Esse é muito fácil, é aquele jogo horroroso, que foi feito pura e simplesmente pros pais comprarem pra agradarem os filhos, normalmente vêm de filmes e personagens fofinhos e são os que mais vendem de todos. Não confundir jogos de personagens fofinhos com semi-jogos, existem muitos jogos de personagens fofinhos que são bons (Ristar é um exemplo). É fato que os games baseados em filmes da Disney / Pixar / Dreamworks são semi-jogos. Exemplos? Finding Nemo, Wall-e, KungFu Panda e Cars;
  • Sub-jogo - Aquilo que deveria ser um jogo, deveria ser bom, existe um hype supremo em cima dele, todo mundo ama mas ainda assim não convence. Exemplos!? Nah, você só saberá lendo os posts, não vou entregar o ouro assim, só adianto que Xenogears é sub-jogo;
  • Jogo - A grande maioria dos jogos podem ser considerados "Jogos". Não quer dizer que sejam bons, quer dizer que são apenas... jogos, só isso, nada mais. São a imensa maioria dos títulos no mercado. Jogo engloba os bons e os ruins, mas não as categorias citadas anteriormente. Exemplos de jogos: Zelda, Mario, Sonic, Jak, Disgaea, Oblivion , Half Life 2 e Bioshock.

Tá, você leu tudo isso e está se perguntando "WTF?! Quem são esses dois pra falar algo!?". Ok, a reclamação é justíssima, aí vai um pouquinho mais sobre nós.

brunobelo e Agripas são dois gamers antigos, que jogaram de tudo um pouco, desde ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, NES e qualquer porcaria que tenha um jogo até X360 e PS3. Não somos mais crianças e não temos mais aquele idealismo típico de adolescentes, somos cínicos, after all, mas curtimos jogar e falar mal de jogos ruins, são dois hobbies, eu diria. Aliás, não temos opiniões iguais sempre, então pode surgir um post odiando um jogo e, em seguida, surgir um outro post amando, isso é normal e provavelmente vai acontecer.

Começamos agora mas não pretendemos terminar tão cedo. :)

domingo, 27 de julho de 2008

Xenogears - o primeiro sub-jogo.

Xenogears é, possivelmente, um dos piores jogos da história da humanidade. Ainda assim, é exaltado e adorador por milhões de fanboys. Abordaremos a história deste horroroso sub-jogo neste artigo. Em breve :-)